ПРЕДСТОЯЩИЙ МАТЧ: Реал Гейминг против Валенсии /13 августа, 2030/ Стадион Сантьяго Бернабеу
Напишите нам: support@example.com
В волчьей шкуре
Williams Brown
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Dolor, alias aspernatur quam voluptates sint, dolore doloribus voluptas labore temporibus earum eveniet, reiciendis.
Прохождение квеста «В волчьей шкуре» позволит нам познакомиться с бывшим пиратом по имени Моркварг, который превратился в чудовище и из-за проклятия не может покинуть священную рощу, на которую когда-то напал. И теперь от Геральта зависит, расколдовать Моркварга или убить его.
Ведьмаку предстоит разобраться с очень сложным многоуровневым проклятием: оно лишило разбойника человеческого облика, не даёт ему уйти из рощи или умереть, и к тому же, мучает того вечным голодом.
Получить квест «В волчьей шкуре» можно тремя разными способами:
Способ 1: согласиться избавиться от Моркварга во время беседы с женщинами в деревне Лофотен (в рамках квеста «Пропал человек» или позже).
Способ 2: взять заказ с доски объявлений в Ларвике (деревня на побережье Хиндарсфьяллья неподалеку от Лофотена).
Способ 3: отметелить Моркварга в священной роще, а затем поговорить с ним, пока он валяется на земле.
В зависимости от того, как вы взяли это задание, шаги будут отличаться, и некоторые из них будут необязательны для прохождения. Однако, есть последовательность, которая позволит насладиться всеми хитросплетениями сюжета. Лучше всего начать это задание первым способом — так можно убить двух зайцев одним махом (то есть, пройти сразу 2 квеста, этот и сюжетный).
Шаг 1. Поговорить со жрицей Мелитэле и узнать, что произошло в роще
Этот шаг в задании будет, только если вы взяли квест с доски объявлений, и ещё не посещали Лофотен с Йеннифэр. Йоста будет ждать нас в святилище и расскажет нам о чудовище по имени Моркварг, обитающем в священной роще. Если же посетить остров вместе с чародейкой, аналогичный диалог состоится по сюжетному квесту «Пропал человек«, и данное задание начнётся именно с него (при условии, что вы заинтересуетесь чудовищем и согласитесь помочь).
Когда-то он был человеком и морским разбойником, однако во время нападения на рощу 10 лет назад верховная жрица прокляла его перед смертью — тогда он и стал монстром. Проклятие навсегда привязало его к этому месту: он не может ни уйти, ни умереть. Да, уже находились смельчаки, сумевшие его одолеть. Вот только Моркварг всегда воскресает, и поэтому вход в священную рощу больше недоступен. Любого, кто спустится в неё, и будет недостаточно силён, там ждёт только смерть.
Беседа со жрицей
Других подробностей Йоста не знает, но посоветует найти Тордара. Он был паломником, и в момент нападения дружины Моркварга на жриц был в священной роще. Ему одному удалось уйти живым в тот день, и возможно, он знает больше.
Важный нюанс: к жрице нас также направит, если мы сначала отправимся в рощу и поговорим с Моркваргом. Говорить с ней не обязательно, но это позволит найти способ снять проклятие (об этом можно будет позже узнать у Тордара, к которому она нас направит за деталями произошедшего.
Шаг 2. Поговорить с Тордаром о проклятии
Этот шаг будет доступен после разговора со жрицей в святилище или в Лофотене (она будет присутствовать на погребальной церемонии).
Для оптимального прохождения визит к Тордару лучше отложить, так как иначе нам придётся наведаться к нему дважды. А так, все вопросы можно будет решить за одно посещение. Если же вы пойдёте к нему сразу, как только поговорите с Йостой — он расскажет нам, что Моркварг напал на жриц в священной роще и поубивал их одну за другой. А верховная жрица наложила на него проклятие, которое вытащило его звериную натуру наружу.
Байки Тордара
Если расспросить о подробностях, то мы узнаем, что Моркварг после слов жрицы на глазах превратился в чудовище и бросился на своих же людей, поубивав их всех до единого. И когда тот их кусал, они тут же превращались в пепел и рассыпались. Ведьмак отметит, что проклятие сложнее, чем казалось на первый взгляд.
С Тордаром также можно обсудить и тот факт, что он не помог жрицам, несмотря на помешанность кореных скеллигцев на чести и храбрости. В ответ он скажет, что вместе с Моркваргом там было 12 человек, и против них он ничего бы не смог сделать. Однако, он не гордится этим, и с тех пор ищет смерти в море — да всё никак не получится.
Шаг 3. Найти рощу, в которой живёт чудовище
И снова задание «В волчьей шкуре» радует необязательным этапом. Он появится в квесте только в том случае, если взять его с доски объявлений в Ларвике или у женщин в Лофотене.
Отправляемся к роще по квестовому маршруту. Он приведёт нас к каменной стене с решёткой, подойдя к которой, мы станем свидетелями кат-сцены с первым появлением Моркварга. Он будет пытаться перекусить чем-то, однако еда не пойдёт впрок, и он выругается, а затем проблюётся.
Шаг 4. Найти Моркварга
Как и предыдущий шаг, этот доступен лишь при взятии квеста с доски или в Лофотене, при выполнении задания «Пропал человек». Если же вы решили сразу начать со встречи с монстром — описание этого шага позволит вам его найти, но в самом квесте его не будет (ведь и задания у вас пока что нет).
Встретиться с Моркваргом можно в двух местах. Начальный путь к ним одинаковый:
Поднимаемся по лестнице на стену, затем спускаемся вниз и ищем следы чудовища при помощи ведьмачьего чутья.
Первые следы можно найти у решётки, сквозь которую мы увидели Моркварга. Если параллельно проходить квест «Безымянный», рядом будет видно еще и следы Труса
Если осмотреть их, ведьмак сделает вывод, что монстр за кем-то гнался. Следы поведут нас через священную рощу до деревянного моста, за которым Геральт найдёт множество старых и новых отпечатков. По их обилию он сделает вывод, что логово должно быть неподалёку.
Следы неподалёку от логова
Поднимаемся наверх. Здесь Геральт увидит, что путь в оставшуюся часть рощи перекрыт, и чтобы пройти дальше, нужно воспользоваться рычагами, которые открывают шлюзы.
Обратите внимание: если вы еще не взяли задание «В волчьей шкуре», следов может не быть. В этом случае, просто идите по роще против часовой стрелки, пока не найдёте мост.
Тот самый мост
Нашли — вы на верном пути.
Вариант 1. Найти логово Моркварга
Забиваем на рычаги со шлюзами (пока) и продолжаем идти в гору. Путь приведёт нас к пещере. Войдя внутрь, мы увидим оборотня, который говорит с черепушкой, насаженной на деревянный шест. Монстр общается с неким Рамундом, осыпая его оскорблениями и требуя сообщить, где ключ.
Тра-та-та! Тра-та-та! Крыша едет у кота волколака
В конце концов, Моркварг обещает найти ключ без него, и отходит в сторону.
Важный нюанс: пещеру можно не обыскивать, и с Моркваргом драться сейчас тоже не обязательно. Но если забить и не сделать этого позже — мы не узнаем подробностей для снятия проклятия, и один из вариантов концовки квеста будет недоступен.
Выйдя из укрытия, мы станем заметны для Моркварга. Битва с ним не будет особой сложной, и вскоре завершится победой ведьмака. Потеряв большую часть здоровья, монстр упадёт на землю, и у нас появится возможность поговорить с ним.
Вариант 2. Пройти в оставшуюся часть рощи
После моста поднимаемся и тормозим у рычагов. Дёргаем правый рычаг, пока из механизма по центру не будет торчать средний указатель (обычно для этого достаточно одного использования рычага). Затем переходим к левому рычагу, дёргаем за него — и смотрим, как открывается средний шлюз.
Рычаги управления шлюзами
Спускаемся обратно, прыгаем в воду и проплываем за шлюз. В конце канала поднимаемся наверх и идём прямо в сторону дома. Дверь сорвана с петель и валяется снаружи.
Дом с выбитой дверью
Осмотрев её, Геральт придёт к выводу, что Моркварг что-то за ней учуял. Войдя внутрь, ведьмак обнаружит кандалы на полу, а в них — лапу чудовища. Осмотрев её, мы услышив за спиной голос Моркварга, который сообщит нам, что лапка уже отросла обратно. И вырастает всегда.
Встреча с Моркваргом в доме
Чудовище будет стоять в дверях. Но нападать не станет — сначала оно захочет рассказать нам историю. Согласившись его выслушать, мы узнаем о том, как сюда пришли воины. Не сумев убить Моркварга, они решили сковать его и запереть. Вот только он отгрыз себе ногу, выбил дверь и разорвал «героев». В диалоге появится развилка, но что бы мы ни выбрали, чудовище даст нам понять одно: его нельзя убить или остановить. Он вырвется из любых оков, а после смерти — обязательно вернётся. После чего попросит ведьмака расколдовать его.
Закончив разговор, Моркварг перейдёт в боевую фазу и начнёт бегать по округе. Вступаем с ним в бой, одолеваем, и можем продолжить беседу.
Важный нюанс: посещать это место необязательно для любой из концовок квеста. Беседа в доме лишь позволит чуть больше узнать об истории злоключений бывшего пирата, ставшего монстром.
Разговор с Моркваргом после первой встречи
Отпинав чудовище после встречи в любом из вариантов, ведьмак присядет рядом с ним. Наш собеседник поведает, что проклятие заставляет его атаковать любого, кого он видит, и прийти в себя он может лишь когда обессилеет. Он попросит внимательно выслушать его, пока есть время.
Первая беседа с оборотнем в роще
Моркварг пообещает вознаградить нас, если мы снимем с него проклятие. Далее в диалоге появится развилка:
«Не нравится быть оборотнем?» — монстр ответит, что хуже всего голод. Даже чудовищный облик и невозможность покинуть рощу терзают его не так сильно. Всё, что он ест или пьёт, сразу превращается в пепел, и жжёт его пасть, словно горящая смола. Можно согласиться помочь или отказать чудовищу. При согласии у нас появится дополнительная опция «Накормить Моркварга» — но сейчас она бесполезна (любая еда, которую мы попытаемся ему скормить, подействует ровно так, как нам только что говорили).
«Я ищу труса» — фраза будет только в том случае, если одновременно с этим заданием проходить сюжетный квест «Безымянный». Моркварг не сможет нам помочь: он многих уже разорвал, а мы не знаем, как выглядел Трус.
«Ты говорил о награде» — собеседник потребует сначала расколдовать его.
В любом из раскладов оборотень после разговора исчезнет, оставив немного лута. Не забудьте поднять его — в нём будет важный квестовый предмет [Мясо волколака]. Он пригодится нам для одной из концовок (с окончательным убийством Моркварга).
Фишка: если помедитировать, Моркварг снова появится в своём логове, и у нас будет возможность убить его ещё раз (и два, и три — на сколько терпения хватит). Это даёт возможность фармить его бесконечно, вот только лут будет довольно хилый. Также этот способ позволит пройти квест наиболее быстрым способом: бьём морду оборотню первый раз, лутаем с него мясо, медитируем. Затем повторяем бой и скармливаем ему [Мясо волколака]. Готово!
Шаг 5. При помощи ведьмачьего чутья найти ключ, о котором говорил Моркварг
Этот шаг нужен только в том случае, если вы хотите расколдовать Моркварга. После беседы в логове не забудьте обыскать всё вокруг. Обратите особое внимание на землю: в ней мы обнаружим дыру, из которой ощутимо тянет сквозняком. Это намекнёт на наличие ещё одного подземелья под пещерой.
Дыра в логове Моркварга
Туда стоит отправиться, чтобы получить доступ к концовке со снятием проклятия.
Шаг 6. Пробраться в затопленную пещеру под логовом Моркварга (опционально)
Для этого отправляемся к шлюзам и открываем правый. После чего придётся поплавать в узкой подводной пещере за шлюзом.
Здесь придётся нырнуть
Попав туда, подключаем своё ведьмачье чутьё. Это позволит нам найти груду костей, провалившихся через решётку вниз из логова чудовища.
В пещере
В ней мы найдём ключ, из-за которого Моркварг ругался с черепом. Забираем его. Также не забудьте облутать стоящий здесь сундук — в нём будет рецепт улучшенного масла против огров.
Шаг 7. Отпереть двери общего дома
Найдя ключ, выплываем из пещеры и поднимаемся наверх. Квестовый маршрут приведёт нас к дому около священного дерева, войдя в который, мы увидим две двери.
Домик у священного дерева
За правой не будет ничего особенного, кроме лута — а вот за левой скрывается библиотека.
Важная находка
Обыщите сундук — в нём мы обнаружим дневник Моркварга.
Шаг 8. Прочитать дневник Моркварга
Откройте его кнопкой «V», когда надпись об этом появится на экране, или найдите его в рюкзаке, если прохлопали момент. Внимательно прочитав заметки, Геральт поймёт, что кое-кто здесь темнит. А именно — Тордар.
Дневник Моркварга открывает интересные факты
Все местные знают его как паломника, чуть не ставшего одной из жертв во время набега пиратов. Однако в записях он числится членом той самой шайки, которой руководил Моркварг. К тому же, последняя запись сделана уже после набега на священную рощу и убийства жриц. А значит, главарь пиратов стал чудовищем не сразу, и версия о проклятии, наложенном верховной жрицей, в корне неверна.
Шаг 9. Спросить Эйнара из Ларвика, почему он лгал о Моркварге
Покидаем священную рощу и отправляемся к Тордару (да, переводчики тут накосячили, именно к Тордару, а не к Эйнару). Если вы ещё не говорили с ним в начале квеста, беседа начнётся с тех же подробностей, что и в шаге 2. А затем Геральт сможет кинуть ему предъяву.
Важный нюанс: если вы проходите этот квест вместе с заданием «Безымянный«, то перед тем, как посетить Тордара, можно навестить Йеннифэр у священного дерева рощи. Поговорив с ней о проклятии Моркварга, мы получим от неё подсказку «на отвали» — скормить ему его же собственную плоть.
Чародейке вообще плевать, но совет-то дельный
После этого в квесте появится упоминание о возможости избавиться от волколака, накормив его своим же мясом. Также с Йенн можно будет по фану посоревноваться в знании народных поговорок на волчью тематику. Если же сперва навестить Тордара, как предлагает квест, то при возвращении чародейка просто не будет с нами говорить, и подсказки в квесте не будет. Однако у нас всё равно будет эта возможность, так как по квесту в диалоге с чудовищем останется вариант накормить его.
Если же вы уже посетили его ранее, ведьмак сможет начать разговор с козыря — обвинения во лжи. Геральт выяснил, что собеседник состоял в банде Моркварга. На что Тордар скажет, что вокруг него верные ему люди, вооружённые до зубов, и сейчас у них состоится тесное знакомство с ведьмачьей тушкой.
Беседа в Тордаром после получения дневника
Если выбрать вариант «буду рад встрече» — придётся убить всех, включая Тордара. Обыскав его тушку, мы подберём [Проклятый клык]. Увы, при таком раскладе мы не будем знать, как он работает. А значит, концовка со снятием проклятия будет запорота.
Фраза «Нам незачем сражаться» даст шанс свести диалог в мирное русло и выяснить подробности. Геральт расскажет, что хочет снять проклятие с Моркварга. На это Тордар ответит, что лучше пусть тот мучается до конца света (и ещё день после). Любая из следующих фраз ведьмака приведёт к тому, что собеседник всё-таки расскажет о случившемся.
Именно он превратил своего бывшего босса в чудовище. Сделать это Тордар решил после убийства жриц — подобное оказалось для него последней каплей. Он порезал пьяного Моркварга проклятым клыком, полученным от отца, и тот превратился в волколака. Чтобы снять проклятие, достаточно отдать клык тому, кто был проклят — однако моряк откажется его отдавать, желая продлить мучения своей жертвы.
Геральт может надавить на совесть, сказав, что жрицы хотят вернуть себе священную рощу — собеседник отдаст клык, но попросит прикончить Моркварга сразу после снятия проклятия. Также, можно потребовать отдать клык, не упоминая жриц — в этом случае, придется убить Тордара и забрать проклятый предмет с трупа.
В любом случае, если до боя узнать у Тордара все секреты, мы будем в курсе, как расколдовать главаря пиратов. Отправляемся к нему.
Шаг 10. Избавиться от чудовища в роще
Если сделать всё правильно, при возвращении к Моркваргу у нас будет возможность выбрать способ, как с ним поступить. Можно снять с него проклятие, а затем убить или оставить в живых, сохранив нейтралитет. Либо потребуется накормить его собственным мясом, которое нужно заранее слутать после того, как мы его убили.
Как расколдовать Моркварга
Если мы обещали чудовищу, что поищем способ расколдовать его — в квесте будет шаг «Помочь волколаку снять проклятие». Для этого потребуется поговорить с Тордаром и не убивать его, пока он не расскажет, как действует [Проклятый клык]. Вернувшись в рощу, находим Моркварга (в логове его можно встретить всегда, во второй половине рощи — только если вы ещё не заходили в дом с выбитой дверью), затем бьём ему морду и в диалоге выбираем [Дать ему клык Тордара] — это избавит его от проклятия и он снова станет человеком.
После возвращения к пирату человеческого облика тот на радостях начнёт строить планы по возвращению к прежнему ремеслу морского разбойника, причём в эпических масштабах. Что с ним делать — решайте сами.
Моркварг в человеческом облике
Можно напомнить о награде, которую он обещал нам за снятие проклятия. В этом случае расколдованный пират расскажет, что Геральту нужно отправиться в Новиград и найти в Обрезках ростовщика. Передав ему привет от Моркварга, мы и получив обещанное вознаграждение.
Как избавиться от Моркварга
Если вы решили, что снять проклятие будет не лучшей идеей, то при разговоре с ним выберите опцию «накормить Моркварга». Затем в рюкзаке найдите квестовый предмет [Мясо волколака] и отдайте его чудовищу (выбрав предмет, нажмите [Пробел] или переместите его мышкой из рюкзака в окно предметов для передачи, затем нажмите [ESC] для возвращения к диалогу.
Мясо волколака находится в разделе «Вещи для заданий». Его может быть несколько экземпляров — зависит от того, сколько раз вы лутали Моркварга
Волколак съест то, что мы ему дали, после чего почувствует неладное и спросит, что мы ему дали. Геральт ответит, что это было его собственное мясо, и наложенное на него проклятие этого не допускает. Моркварг обвинит нас в обмане, на что ведьмак хладнокровно ответит, что тот сам просил расколдовать его. А это вполне себе способ.
Реакция Моркварга на собственное мясо
Когда диалог завершится, чудовище исчезнет — и на этот раз навсегда. А мы получим доспехи «Сальмийская бригантина».
Как получить двойную награду
Задание «В волчьей шкуре» даёт возможность сесть сразу на два стула. Для этого сначала снимите с Моркварга проклятие и поговорите с ним о награде. После того, как диалог завершится — просто убейте его. Таким образом, мы одновременно избавим пирата — от проклятия, рощу — от чудовища и местных — от кровожадного грабителя. А заодно и узнаем у Моркварга, как получить награду за то, что мы его расколдовали.
Шаг 11. Забрать награду у заказчицы
Возвращаемся к Йосте. В зависимости от обстоятельств, она будет ждать нас либо в святилище (если проходить это задание до визита на Хиндарсфьялль по сюжетному квесту «Пропал человек») или в деревне Лофотен (если мы прибыли на остров уже в рамках сюжета вместе с Йеннифэр). В любом случае, квест покажет нам, где её искать.
Роща снова принадлежит жрицам
Ведьмак сообщит жрице, что Моркварг мёртв (даже если на самом деле мы отпустили его — в этом случае получается, что Геральт обманет заказчицу). Йоста отдаст нам заслуженную награду.
Шаг 12. Получить награду у ростовщика в Новиграде
Этот шаг в квесте появится только в том случае, если снять проклятие с Моркварга, и поговорить с ним о награде.
Важный нюанс: если после разговора убить Моркварга, шаг добавится в задание сразу. Если оставить его в живых, для потребуется сначала покинуть рощу. Если вы пощадили его и остались в роще рядом с ним — данный этап не появится. Скорее всего, так настроены скрипты: Моркварг должен исчезнуть, чтобы добавилась возможность поговорить с ростовщиком.
Направляемся в Новиград. Там квестовый маршрут отведёт нас в Обрезки, в лавку нужного ростовщика. В диалоге с ним выбираем опцию «Привет от Моркварга». Собеседник испугается, и отдаст нам нужную награду, попросив никому не рассказывать, что он знаком с этим пиратом.
Ростовщик в Новиграде
В наш инвентарь добавятся реликтовый серебряный меч Деитвен на 14 уровень с 3 слотами под руны и рецепт отвара из волколака.
Последствия
Если при прохождении задания «В волчьей шкуре» расколдовать Моркварга, в тавернах Скеллиге можно будет услышать беседы о том, что старый пират вернулся и снова принялся за прежнее. Так будет даже в том случае, если вы убили его после беседы о награде.