Больше половины ивентов пройдено, но расслабляться не стоит — вас ждёт новое испытание. К счастью, я приготовил для вас отличный гайд по прохождению 6 этапа КХ.
Новая версия 6 этапа КХ-ивента
Здесь все выглядит почти как на старом 3 этапе, но что-то неуловимо изменилось. Исчезли постаменты для башен, высохло озеро по центру, пропала и тарелка, которая стояла посреди озера. Зато появилась какая-то желтая энергетическая штука, которая и стала причиной всех перемен.
Прохождение
Босс буквально состоит из нескольких частей, и убивать его придется также по кусочку.
1 фаза
Первым делом нужно убить стражей, чтобы босс появился. Они падают довольно легко, после чего начинается следующая фаза. 1 страж стоит по центру, остальные 3 появятся по лучам фигуры после его смерти. Босс появится на месте 1 стража, но будет иметь иммун, пока живы остальные.
2 фаза
Боссу принесут «запчасти» (голову и руки), также у него появятся левый и правый слуги. Все это добро надо убивать. Рекомендуется начать с головы, так как она снижает атаку всех игроков. Левая рука наносит небольшой постоянный урон, который легко пережить под сферой/массхилом. Левого и правого слугу нужно убить одновременно, иначе они реснутся.
Периодически будут появляться слуги, везущие новые запчасти — их надо убить, чтобы не возиться с конечностями снова. Убиваются они катапультами, стоящими на территории, а также големами, которых можно скрафтить у кристаллов. Ими должны управлять слабые игроки, у которых меньше всего урона.
3 фаза
Одолев конечности и слуг, мы перейдем к следующему шагу. Теперь босс призовет толпы мобов, которых надо убить прежде, чем они разрушат кристаллы, стоящие вокруг главгада.
4 фаза
Наконец-то босс решит выйти против нас в честном бою. Валим его и забираем награду. В город не встаем, ресаем павших.
Награды
За 6 этап падают неплохие призы:
Личная награда
- 5х Эмблема урагана
- 1х Клинок кунг-фу
- 1х Печать милосердия
- 6х Кровавый камень
- 4х Огненный камень
- 1х Небесная яшма
- 12х Коробочка с картой B
- 5х Пилюля звездного духа 2 ур (опыт диска)
- 5х Осколок звезды 2 ур. (кач точек диска до 15.00)
- Фрагмент темных костей Линсю (шанс 0.1%)
Клановая награда
- 25х Эмблема урагана
- 5х Клинок кунг-фу
- 5х Печать милосердия
- 30х Кровавый камень
- 20х Огненный камень
- 5х Небесная яшма
- 60х Коробочка с картой B
- 25х Пилюля звездного духа 2 ур (опыт диска)
- 25х Осколок звезды 2 ур. (кач точек диска до 15.00)
- 400х очки клана
Старая версия 6 этапа КХ-ивента
Преизрядно разъярившись после эпического фейла с принцессой, герои гильдии решают сами прогуляться к Бездушным. Дорогу на их базу знает поэт Ду Танбай, уютно устроившийся среди пасторальных холмов шестого этапа ивента в Клан-Холле. Добравшись до него, храбрые воины обнаруживают, что сочинения поэта взяты «почитать» местным Демоном-Чтецом. Итог печален — библиотечные книжки, в которых зашифрован вход на базу Бездушных, разодраны на листки и расхапаны местными бездухами. Кто там поэзию в библиотеку задержал? Щас мы им покажем, к чему ведёт задолженность перед скромным книгочеем 6 этапа кх-ивента!
Территория ивента
Ивент представляет собой потрясающе красивую локацию с холмами, уютными кустами и озером в центре. Так что, если при надписи «Подземелье демона-чтеца» вы уже представили себе библиотеку, то в полной мере оценить масштаб предстоящего веселья сможете, только получив квест. Стартовый лагерь находится на востоке карты. У поэта Ду Танбай берётся жёлтый квест, у мастера телепорта — зелёный. От лагеря ведут две дороги — северная, с поворотом на запад и южная, замыкающая кольцом озеро. Поэт просит нас помочь собрать ему стихи, в которых недостаёт слов. А для вящего вдохновения — нарезать тонну мирных крабов и баранов (это мобы, заворачивайте обратно с ЗГД — Вы не туда намылились). В качестве разнообразия, возможно, повезёт покопать шахты. У этого этапа есть пара интересных особенностей:
- Квест для запуска следующего тома аналогичен по тексту квесту на запуск ивента, что может привести к панике среди новичков — «А вдруг перезапустим О_О». Нифига подобного — ивент будет продолжаться.
- Как показала практика, открывать новые тома необязательно — после нужного количества стихов босс всё равно приходит. Но для этого нужно не менее 60 человек, 3 из которых будут иметь по 18 комплектов итемов, а остальные 56 — по одному комплекту
- Если поэт затребовал новый стих, а свежих мобов или шахт не появилось — пинайте&копайте старые: нужные слова падают с них.
Афк-проверка на шестом этапе есть. Для её прохождения нужно выбить с мобов итем «Поэзия духа» — 1 шт. Учтите, что после босса мобы пропадают и если Вы успели только к боссу, то итем придётся выбивать самостоятельно. Сундук с сокровищами гильдии появляется напротив лагеря НИПов
Удобное место для АФК — площадка в центре озера. Мобов там нет, а на боссе Ваш персонаж не будет мозолить глаза.
Прохождение ивента
1. Заходим, берём у нипов жёлтый и зелёный квесты. Для ускорения процесса нужно назначить ресурсоведов, которые будут собирать стихи и тащить их поэту. Список нужных слов появляется у всех участников ивента, но собирать карты будет кто-то один из пати. Если на ивенте мало народу, то назначайте по 2-3 пылесоса. При переходе на следующий том, горячо рекомендую скинуть старые слова рядом с нипом и кто-то пусть их собирает и сдаёт получившийся комплект стихов, потом опять выкидывает следующему игроку. Они засчитаются и это здорово ускорит прохождение этапа.
Ресурсовед — должен иметь в рюкзаке не менее 8 свободных ячеек, навык пылесоса +100, отсутствие топографического кретинизма и умение быстро бегать туда-сюда.
Присты — один в сфере, второй дамажит.
Стражи и маги по возможности ставят на мобо-респ карусели.
Все остальные лупят аое по мобью.
Первая стадия делиться на четыре тома, в каждом нужно собрать по 18 комплектов слов. Следующий том запускают у поэта мастер или маршал гильдии. Сразу после запуска — ищите появившихся мобов или шахты. Если ничего новенького нет — лупите/копайте старенькое. Стихи НИП даёт рандомно для каждого тома, так что можно несколько раз прийти на этап и обнаружить, что комплект слов не повторяется. Кстати, может в китайской версии это действительно были стихи, но в русской локализации — набор слов, порой, очень мало связанных друг с другом по смыслу. Слова складываются в инвентарь отдельными итемами, которые можно самостоятельно спаковать во фразу, типа «Хочу» «Женщина» «Целый» «Год» «Но» «Могу» «Женщина» «Один» «Сутки» и линковать результат творческих изысканий в клан-чат (или в мир-чат для месье, знающих толк в извращениях). Соответствия мобов и стихов ищите в конце гайда после ТТХ мобов и босса
2. После сбора всех четырёх томов, появляется босс — Демон-чтец с двумя большими… нет, не книжками и даже не сиськами. Ножами. Его нужно тащить к лагерю. Он начинает читать стихи, от которых персонажи регулярно засыпают (да, с риторикой у него всё плохо). Помимо слипа кидает неприятное аое и призывает мобов Осквернителей. Что они делают со спящими можно только догадываться, но хп у тех же пристов едет в минус на пятёрочку. Поэтому на них обычно выделяется шаман или лучник с личным пристом, который будет диспеллить слип.
Танки — понятное дело, танкуют и агрить тут нужно как в последний раз. Ибо при переагре босс начинает нарезать круги по лагерю и читать свои усыпляющие стишки направо и налево.
Присты — вот у кого работы на этом этапе завались. Пока один курит в сфере, второй должен отбежать как можно дальше и рассеивать с него слип, дабы тот успел прочитать масс-хил до адского аое, убивающего по пол-пати. А потом снова в сферу. И делать всё это надо быстро. Ещё один из пристов на этапе выделяется к шаму/луку на горку, ибо тот тоже регулярно спит.
Друли — покидывают сферщикам чи.
Шаман или лучник — стоит на ближайшей горке и отводит на себя осквернителей, дабы те не сдохли в толпе. Взрыв от умершего осквернителя довольно мощен и вызывает немало смертей. Примечание: когда появляются осквернители, вары должны засунуть свои драки куда подальше, ибо шам под баффом Аира и драками изящно ваншотает всю пачку мобов прямо в толпе. Вообще постарайтесь ВСЕ в этот момент не использовать аое.
ТТХ шахт, мобов и босса
Шахты:
Ло Хуа — респ 409 495(6); 409 492(6); 414 472(4); 414 495(6); 415 482(4); 417 485(6); 423 493(5); 432 493(5); 434 485(4); 436 480(5); 411 494(6); 415 469(4); 417 494(6); 420 494(6); 420 463(4); 423 463(4); 425 494(5); 427 472(4); 433 488(4); 434 468(4)
Фан Шу — респ 410 489(6); 415 465(4); 415 487(6); 420 486(5); 421 474(4); 425 465(4); 428 493(4); 430 479(4); 431 464(4); 437 471(5)
Цзян Лю — респ 409 480(3); 409 481(3); 409 479(3); 410 482(3); 410 476(3); 410 481(3); 410 479(3); 411 481(3); 411 479(3); 412 475(3); 412 468(3); 423 479(3); 424 480(3); 425 480(3); 426 479(3); 427 482(3); 427 480(3); 427 479(3); 427 481(3); 428 480(3)
Цзян Юэ — респ 409 472(3); 409 471(3); 410 474(3); 411 472(3); 412 474(3); 424 479(3); 424 476(3); 424 475(3); 424 481(3); 425 475(3); 425 482(3); 425 479(3); 425 475(3); 426 481(3); 426 476(3); 426 481(3); 426 479(3); 426 476(3); 427 478(3); 427 480(3)
Цянь Ли — респ 409 470(3); 410 478(3); 410 476(3); 411 477(3); 411 475(3); 411 476(3); 411 470(3); 411 473(3); 414 475(3); 415 475(3); 418 475(3); 420 476(3); 422 477(3); 422 476(3); 422 478(3); 423 477(3); 424 476(3); 425 476(3); 426 476(3); 426 480(3)
Чжо Цзю — респ 408 471(3); 409 470(3); 410 469(3); 410 473(3); 410 470(3); 410 472(3); 410 471(3); 411 474(3); 411 468(3); 411 467(3); 411 470(3); 412 467(3); 412 469(3); 412 466(3); 413 467(3); 423 475(3); 425 481(3); 426 478(3); 427 477(3); 427 478(3)
Мобы:
Вольный бродяга — Респ 412 492(6); 414 478(4); 420 490(5); 420 483(4); 426 491(4); 426 485(4); 431 490(4); 433 479(5)
Ворон-трупоед — Респ 414 472(4); 418 469(4); 421 473(4); 424 465(4)
Восставший мертвец — Респ 430 480(4); 430 474(4); 434 486(4); 436 483(5)
Земная лиса — Респ 410 477(3); 412 487(6); 416 468(4); 432 479(5)
Костяная пчела — Респ 415 479(5); 426 484(5); 428 474(5); 435 471(5)
Лунный орёл — Респ 415 471(4); 422 477(3); 423 491(5); 433 481(5)
Мираж морей — Респ 415 484(5); 418 484(4); 419 478(4); 421 482(4)
Несущий гибель — Респ 427 471(4); 429 465(5); 434 469(4); 436 471(4)
Отважная стрекоза — Респ 423 480(4); 424 470(4); 427 489(5); 433 475(5)
Отважный мотылек — Респ 412 468(3); 414 490(6); 428 469(4); 430 490(5)
Парящий Святой — Респ 421 482(5); 421 471(4); 426 480(3); 433 484(5)
Прекрасная демоница — Респ 416 468(3); 417 473(3); 420 464(3); 423 472(3); 424 468(3); 431 466(4); 431 471(4); 432 476(4)
Синяя стрекоза — Респ 411 474(3); 422 485(5); 425 476(3); 432 468(5)
Слеза звезды — Респ 410 471(3); 413 482(5); 430 488(5); 430 471(5)
Хвостатый баран — Респ 410 494(6); 410 488(6); 414 495(6); 419 492(6)
Чешуйчатый краб — Респ 421 488(5); 423 493(5); 427 488(4); 427 493(5)
Электрический скат — Респ 418 490(6); 418 480(5); 419 465(4); 433 490(5)
Призывные мобы:
Осквернитель. Рубит аутентичной косой, неся смерть слабым персонажам и эпично взрывается после своей гибели, забирая на тот свет заодно и жирных чаров. Появляются обычно после слипа босса в количестве 3-4 штук. Сами по себе тощие, поэтому драки на них вешать НЕ НАДО! Иначе дд, перетягивающий пак на себя, снесёт гадов с ваншота. Это один из немногих случаев, когда крабо-драки внезапно влекут за собой не вин, а натуральный Армагеддец.
Босс:
Демон-чтец. Скучен настолько, что персонажи засыпают от его сказочек не хуже своих хозяев. Сразу после слипа зовёт осквернителей и долбит аое, дабы оскверняшки успели надругаться не только над живыми. Чем и как они оскверняют игроков — вопрос, долгие тысячелетия остававшийся загадкой для мудрецов Идеального Мира, ведь когда появляются эти адды — рейд благополучно спит. При кривых руках или полуафк сокланах в составе рейда Демон-чтец способен навсегда отучить игроков даже думать о траях 6-го этапа.
Финал
Так как сразу после смерти босса исчезают все мобы в локации — остаётся только выкопать сундук (очередь озвучивает РЛ) и полутать свои заслуженные награды в инвентаре.
Лирическое отступление, сиречь список стихов для вангования мобов и шахт на 6 этапе
Колдунствами чёрными из базы выдерганный — за это вы торчите мне жертвенную девственницу)
Список ПЛ может распечатать и держать перед глазами — я указал только название стиха и моба/шахту, с которых лутаются нужные слова. Всё в алфавитном порядке, чтобы проще было найти.
Стихи со 100% вероятностью угадать куда идти:
Алый восход — Костяная пчела
Время меняет людей — Хвостатый баран
Год цветов — Мираж морей
Ещё бокал вина — Чешуйчатый краб
Жизнь, вино и красота — Несущий гибель
Жизнь словно свидание — Вольный бродяга
Журавли улетают — Хвостатый баран
Конец весны — шахта Ло хуа
Конец света — Отважный мотылёк
Мечта как цветок — шахта Ло Хуа
Мир без людей — Несущий гибель
Небесная река — шахта Цзян Лю
Ничто не вечно — Земная лиса
Новый бокал вина — Ворон-трупоед
От луны до облака — Ворон-трупоед
Печальная луна — Восставший мертвец
Полнолуние — Слеза звезды
Прощание с другом — Вольный бродяга
Прощание с предками — Ворон-трупоед
Путь к горе заката — Несущий гибель
Путь начинается с вина — шахта Чжо Цзю
Сам себе хозяин — Мираж морей
Свет луны сквозь сосны — Отважная стрекоза
Тоска по дому — Парящий Святой
У дороги есть конец — шахта Цянь Ли
Увядание не остановить — Мираж морей
Цветущие деревья — шахта Фан Шу
Я рождаюсь — Электрический скат
Стихи с вероятностью 50% угадывания:
Многолетний пион — Чешуйчатый краб, Хвостатый баран
Молодым не понять — Прекрасная демоница, Ворон-трупоед
Хмельной государь — Хвостатый баран, Несущий гибель
А эти стихи фиг угадаешь, ибо вероятность сразу найти нужного моба ниже или равна 30%
Просто любуемся на список, и если выпал один из таких вариантов — бегаете по локации в поисках места, в котором запрятались мобы или шахты.
Всё увядает — 20%
Луна над горой — 30%
Река времен — 10%
Скоротечная жизнь — 30%
Цветы опали вдруг — 10%






