Ландшафт в Heroes of Might and Magic: Olden Era играет важную роль. От того, по какой земле передвигается ваш герой, зависит, насколько быстро он доберётся до цели. Узнайте, как земля под ногами влияет на геймплей — всё в это гайде.
Основы
Как и в предыдущих частях HOMM, в Olden Era наиболее эффективно передвигаться можно по дорогам — путь становится менее затратным, и герой может пробежать максимально далеко. Но что, если там, куда вы движетесь, дорог нет?
Местность вне дорог считается в игре «пересечённой», и в таком открытом поле герой получает штраф, из-за чего тратит больше «очков движения», и их запас истекает куда быстрее.
Виды ландшафтов
Всего в игре существует 6 базовых видов ландшафтов. Каждый из них является «родным» для какой-либо фракции:
- Грязь — родной ландшафт для Подземелья
- Лава — для Роя
- Лес — для Рощи
- Мёртвые земли — для Некрополя
- Равнины — дл Храма
- Снега — для Раскола
Что даёт родной ландшафт?
Прежде всего, это возможность передвигаться без штрафа по пересеченной местности с этим ландшафтом. Для этого достаточно выполнить любое из условий:
- Герой должен принадлежать к фракции, для которой этот ландшафт родной
- Все существа армии героя должны принадлежать к фракции, для которой этот ландшафт родной.
Кроме того, у фракционных навыков имеются поднавыки, которые дарят вашим войскам +10% наносимого урона и уменьшают на 10% получаемый урон:
- Храм — «Продвинутая праведность» с поднавыком «Поля безмятежности»
- Раскол — «Продвинутое причастие» к бездне с поднавыком «Наш настоящий дом»
- Роща — «Продвинутый шёпот стихий» с поднавыком «Поля мицелия»
- Некрополь — «Продвинутая некромантия» и поднавык «Мёртвая земля»
- Рой — «Продвинутый призыв роя» и поднавык «Тепло гнезда»
- Подземелье — «Продвинутая сила Триумвирата» и поднавык «Подземные пути»
В этом плане разрабы не обделили никого. Чего не скажешь о следующем разделе.
Фракционные законы
У Раскола есть закон «Мир у твоих ног», при прокачке которого для дружественных существ любая земля становится родной. Но он расположен аж в 5 тире, так что получить его быстро не получится.
При этом, в разделе «Армия» Раскол также имеет в 1 тире закон «Родные льды» с бонусом «Дружественные существа получают +1 к атаке и защите в бою на родной земле». Как-то жирно для одной фракции, не находите?
Храм может похвастаться законом для армии — «Священные земли». С ним ваши войска неуязвимы для отрицательных эффектов на родной земле. Разблокируется он в 5 тире.
Некрополь может прокачать 2 закона, как и Раскол — но они будут полезны только в бою:
- «Поля смерти» (Т4) — все битвы героев этой фракции будут проходить на их родной земле.
- «Земля примет всех » (Т4) — Дружественные существа получают +1 к скорости в бою на родной земле.
Другие фракции не обладают законами, связанными с ландшафтом. Впрочем, у них есть свои преимущества.
Как уменьшить штраф при передвижении по неродному ландшафту?
Есть несколько способов:
- Если ваш герой летает (например, благодаря заклинанию «Полёт теней», выученному за очки астрологии«).
- Если у вас есть артефакты, аннулирующие этот штраф (сапоги «Болотники» либо сет «Путь странника», состоящий из артефактов «Походные сапоги» и «Рюкзак»)
- При изучении навыка «Экспертная логистика» можно выбрать поднавык «Тайные тропы», который снижает штраф за передвижение по пересечённой местности на 50%.
- При изучении навыка «Продвинутая разведка» становится доступен поднавык «Поиск пути», который также снижает штраф при передвижении по пересечённое местности на 50%.
Грамотно учитывая ландшафт, вы можете успеть в важную битву вовремя. А будете игнорить — враг может оказаться быстрее вас. Такие дела.
Гайд будет дополняться по мере возможности.
Внимание: Игра находится в раннем доступе. При выходе патчей возможны изменения — мы постараемся их отслеживать и вносить правки в гайд. Но если что, пишите в комменты или в контакты.






