Ландшафт

Ландшафт в Heroes of Might and Magic: Olden Era играет важную роль. От того, по какой земле передвигается ваш герой, зависит, насколько быстро он доберётся до цели. Узнайте, как земля под ногами влияет на геймплей — всё в это гайде.

Основы

Как и в предыдущих частях HOMM, в Olden Era наиболее эффективно передвигаться можно по дорогам — путь становится менее затратным, и герой может пробежать максимально далеко. Но что, если там, куда вы движетесь, дорог нет?

Местность вне дорог считается в игре «пересечённой», и в таком открытом поле герой получает штраф, из-за чего тратит больше «очков движения», и их запас истекает куда быстрее.

Виды ландшафтов

Всего в игре существует 6 базовых видов ландшафтов. Каждый из них является «родным» для какой-либо фракции:

  • Грязь — родной ландшафт для Подземелья
  • Лава — для Роя
  • Лес — для Рощи
  • Мёртвые земли — для Некрополя
  • Равнины — дл Храма
  • Снега — для Раскола

Что даёт родной ландшафт?

Прежде всего, это возможность передвигаться без штрафа по пересеченной местности с этим ландшафтом. Для этого достаточно выполнить любое из условий:

  • Герой должен принадлежать к фракции, для которой этот ландшафт родной
  • Все существа армии героя должны принадлежать к фракции, для которой этот ландшафт родной.

Кроме того, у фракционных навыков имеются поднавыки, которые дарят вашим войскам +10% наносимого урона и уменьшают на 10% получаемый урон:

  • Храм — «Продвинутая праведность» с поднавыком «Поля безмятежности»
  • Раскол — «Продвинутое причастие» к бездне с поднавыком «Наш настоящий дом»
  • Роща — «Продвинутый шёпот стихий» с поднавыком «Поля мицелия»
  • Некрополь — «Продвинутая некромантия» и поднавык «Мёртвая земля»
  • Рой — «Продвинутый призыв роя» и поднавык «Тепло гнезда»
  • Подземелье — «Продвинутая сила Триумвирата» и поднавык «Подземные пути»

В этом плане разрабы не обделили никого. Чего не скажешь о следующем разделе.

Фракционные законы

У Раскола есть закон «Мир у твоих ног», при прокачке которого для дружественных существ любая земля становится родной. Но он расположен аж в 5 тире, так что получить его быстро не получится.

При этом, в разделе «Армия» Раскол также имеет в 1 тире закон «Родные льды» с бонусом «Дружественные существа получают +1 к атаке и защите в бою на родной земле». Как-то жирно для одной фракции, не находите?

Храм может похвастаться законом для армии — «Священные земли». С ним ваши войска неуязвимы для отрицательных эффектов на родной земле. Разблокируется он в 5 тире.

Некрополь может прокачать 2 закона, как и Раскол — но они будут полезны только в бою:

  • «Поля смерти» (Т4) — все битвы героев этой фракции будут проходить на их родной земле.
  • «Земля примет всех » (Т4) — Дружественные существа получают +1 к скорости в бою на родной земле.

Другие фракции не обладают законами, связанными с ландшафтом. Впрочем, у них есть свои преимущества.

Как уменьшить штраф при передвижении по неродному ландшафту?

Есть несколько способов:

  1. Если ваш герой летает (например, благодаря заклинанию «Полёт теней», выученному за очки астрологии«).
  2. Если у вас есть артефакты, аннулирующие этот штраф (сапоги «Болотники» либо сет «Путь странника», состоящий из артефактов «Походные сапоги» и «Рюкзак»)
  3. При изучении навыка «Экспертная логистика» можно выбрать поднавык «Тайные тропы», который снижает штраф за передвижение по пересечённой местности на 50%.
  4. При изучении навыка «Продвинутая разведка» становится доступен поднавык «Поиск пути», который также снижает штраф при передвижении по пересечённое местности на 50%.

Грамотно учитывая ландшафт, вы можете успеть в важную битву вовремя. А будете игнорить — враг может оказаться быстрее вас. Такие дела.

Гайд будет дополняться по мере возможности.

Внимание: Игра находится в раннем доступе. При выходе патчей возможны изменения — мы постараемся их отслеживать и вносить правки в гайд. Но если что, пишите в комменты или в контакты.